第二百七十一章 精神力屏障与精神力扇 (第2/2页)
精神力屏障外,已经堆叠了几层的尸怪!为了感谢他们的亲密配合,俞水觉得奖励他们继续参与攻击术二段研发的机会。
攻击术一段,便是俞水之前鼓捣出来的精神力刺!分与单体与群发两种,为针对目标能量团的点对点攻击术!快速准确安全有效,但其实每针精神力刺的消耗并不小这。
而且,对上这种未入流,能量团原本就散作雾状的骷髅怪,攻击效果一般,而且也比较浪费!杀鸡用牛刀的感觉。以无实质的精神能量攻击坚硬的齿突,俞水也没那么傻……
综上几种原因,俞水需要攻击术二段研发。
以什么样的方式着手呢?
想到彻底消灭一只骷髅,需要端掉能量团,让其失去动力机制。折断齿突的原理也在于此。
因能量团为散雾状,所以不能针刺……既是雾,不知能不能吹散!
俞水将精神力化作一股风的样子,“吹”向就近一只骷髅的能量雾。
风至,能量雾不仅随风飘散,更是被风“吞噬”消散。那只骷髅失去动力源,立时变成一堆骨头,没有光泽的骨头。
嗯,总得来说,还是成功的!说明原理没问题!大方向没错!但拟成一股风,所需的精神力也不小!消耗有点大!得改进改进!
风是什么?风是由空气流动引起的一种自然现象!本质上说,是空气的运动!精神力风或是能量风,就是精神力和能量的运动。运动是力的作用!也就是说,俞水只需要用一个力,改变能量或精神力的运动状态即可,不需要模拟精神力风一直吹着。
人造风!最简单人造风,不外乎“扇风”。将精神力化作一个小扇子,扇子抖一抖,带动一股能量向前移动,形成一股风,吹向目标。
目标能量雾同样因这股风力的作用,向前向外运动,消散……
因这股风是由精神力带动,不可避免的含有精神力成份,但消耗却是之前的十分之一!也同样因为这些精神力的存在,能量雾再次被吸收,虽然速度慢了许多,效率低了不少。
综合评价!此法可行!
俞水多次试验,采用不同的力度,精神力值,调整扇面大小,形状,所得风量,风速,距离,时间,效果……同时采集数据并分析归纳总结,同样做了图表……得到新的成熟攻击术二段技能:精神力扇!
此次实验共历时一小时十四分,共完成试验招式两式!击杀骷髅与僵尸共三十六例!招式暂定半成熟!试验成功。