第13章 格瓦拉:我吴汉3儿又回来啦 (第2/2页)
战斗进行到现在已经过去大约2个小时,玩家们从之前的兴奋变成了麻木。
如果说还有什么在让他们坚持的话,那就是香喷喷、甜蜜蜜的经验值奖励了!
当然,也有vorandnach、林天然这样的战狂玩家。
【击杀劣角兽,奖励10经验值】
vorandnach一个剑花抖掉上面残留的腥臭兽血,嘴里喊道:
“再来再来,我要再打10个!”
林天然一剑砍断劣角兽握矛的手掌,趁机扫了眼自己的经验值:
“哇哦,我已经攒到150点经验了,再杀85只劣角兽就可以升级了!”
玩家们听了林天然说的话,再次强行振作起精神,拖着疲惫的身躯和怪物战斗。
但《异世界》这款游戏实在过于硬核,疲劳度对玩家战斗力的影响十分明显。
许多玩家因为疲劳度的原因,不甚被劣角兽的短矛刺伤。
很快,2名玩家陆续倒在了血泊中,“牺牲”在这场和野兽人的战斗中。
所幸他们身上本来也没什么装备,除了经验值白搭,也没有什么额外的损失。
不过单是经验值的损失就足够让人肉疼了,可谁叫这是合理的游戏惩罚呢?
在易安看来,替玩家弥补上经验值是很赔本的买卖。
本来让玩家复活就需要100点能量,要是再加上他们身上的经验值,那就是一笔巨大的开销。
目前玩家们的等级都是1级,往后玩家们的等级提升后,复活他们还需要更多的能量。
易安这样做都是为了节省能量。
况且补上这些经验值并不能让玩家的实力得到质变,那还不如干脆“克扣”掉这部分能量。
一个1级角色的复活能量是100点,而让他升到2级则需要1000点能量。
这么一看,死亡时清空玩家的经验值是不是很合理?
往后大家经验多了,等级高了,易安再不需要付出额外的能量,单靠玩家们身上积累的经验值就能将他们复活。
而且清空经验值的惩罚还能让玩家们着重提高自己的实力,鞭策他们不要轻易死亡,以免让易安浪费多余的能量。
这种资源利用方式简直是又高效节能,又经济环保,纯纯的无公害!
【您说的“无公害”是指对公家没有伤害吧】
“你这个小系统,我这不都是为了咱们积累更多的亚空间能量嘛!”
系统对易安的“先进生产理念”不做评价,只是默默地将死亡玩家的经验值清空,重新转化为亚空间能量。
等着玩家的复活时间结束,系统会重新拉玩家上线。
然而,就在玩家出现减员的这段真空期内。
躲藏在幕后的野兽人首领察觉出了人类战士们的疲软!
“吼吼吼——————!!!”
一声可怖的嘶吼在阴暗的森林中回荡。
包括马洛卡亲王在内,易安、玩家等所有身处乌鸦林中的人类全都警觉起来。
玩家们在经过短暂的懵圈后,攻略哥马克思突然喊了一嗓子:
“弟兄们,要出BOSS了!!”
“喔——?”玩家们齐声惊呼。
直播间里的观众也都打起精神,刷起了“前方高能”、“害怕”的弹幕。
【警告!侦测到高能量生命体靠近!】
歘——欻欻——。
连片的树林被晃动,树叶和枝条相互碰撞,发出急促的沙沙声。
“吼吼吼————!”
万众瞩目下,一头身材高大,比之前玩家们见过的任何一支劣角兽都要高大得多的野兽人,猛然从密林深处冲了出来!