第八章 废铁卡卡西 (第2/2页)
当千也选好后,那张画着一个诡异铁质稻草人的卡片从虚空中飞出,贴合到千也右臂上,盖放起来,化作一个印着棕黄色扭曲漩涡的图案。
那是游戏王卡片的背面图案,图案左上角是KONAMI,右下角游戏王logo商标和卡牌标号,这个图案现在印到千也右臂上,正好在137这个盾牌数字下方。
居然还是正版卡背。
千也看着自己手臂上小小的两个图案,陷入了沉思,想着要不要什么时候去整个纹身,把这些图案遮住。
这想法可行,毕竟美瞳时代之后就是纹身时代。
千也能领先时代十几年。
博人传直呼内行。
接下来是查看这张卡片的详细信息。
看完了一大篇文字后,千也确定了这张卡片的用处。
一:每天只能发动一次,用以化解一次敌人的攻击,包括但不限于忍、幻、体术攻击招式。
二:可选择手动或自动发动本卡。
每天只能发动一次的原因:因为发动过后需要将卡片重新盖放,而这张卡遵从游戏王5D‘s的规则:陷阱卡盖放的当前回合无法生效。
对千也来说,刚刚得到这张卡的当前回合,也就是当天,无法使用这张卡,要明天才能用。
选择手动发动的好处是,面对自己能够招架的攻击,就选择不发动卡片效果,免得浪费每天一次的机会。
自动发动的效果则是每天遭受的第一次攻击一定会被这卡片阻挡,一天之内的剩余时间就指望不了这张卡了。
可惜千也不是游戏王的主角,不然自己随便口胡两下,直接改了游戏规则,让这张卡片无限发动,岂不是相当于永久无敌。
这也不过是想想罢了。
即便每天一次,但它依然很强!
系统中有详细的说明。
它强在没有上限,只要是一次攻击,哪怕是大筒木辉夜的一发必定秒人的共杀灰骨也能挡住,单吃一发尾兽玉也没问题。
这种不看阴阳遁,不看查克拉量,不看忍术杀伤力的力量,只看“一次”攻击,堪称真正的绝对防御。
这是一张极强的底牌,对千也来说,相当于每天都给他额外一条命!
千也并非只依靠系统,他还需要自身变强,因此,这个优势将随着千也的实力增强而无限放大。
未来可期。
有了第一个,自然就开始期望第二个。
想要解锁能力,需要千也自身实力变强。
在【防御】天赋下的普通能力中,目前千也最接近的目标是“第一次习得一个忍、体、幻术招式。”以及“第一次通过锻炼,增强自身一倍的体能。”
当然,“忍、体、幻术招式”包含的是三个目标,都完成的话,代表能够获得三个点数,能够解锁三个能力。
关于忍术,千也已经有了可供学习的卷轴,查克拉已经提炼成功,这一个小目标也即将达成。
体术、幻术还没有头绪,不过忍者学校是会教基础忍幻体术招式的。
至于锻炼身体,也可以提上日程了,千也目前的身体自然比刚出生时强了不少,但这是自身发育带来的,并非通过锻炼得到。
目前来看,千也能够在短时间内连续解锁两个能力,由习得忍术和锻炼身体的方式来获得。
风遁·风切是父亲留下的卷轴中的第一个忍术,当然,也是最普通的C级忍术。
忍术等级分SABCD之类的,不只是单纯的依照威力分类,同时也依照该忍术的学习难度分类。
(公式书中是单纯按照学习难度分类的。)
趁热打铁,千也准备先习得风切,拿下第二个普通能力。