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《大夏铁律》RPG游戏_ver_1.0alpha_20241122 (第2/2页)

2.镰刀收割者:坚定的铁律维护者,心灵操纵者的跟随者。

上手难度:容易

优势:服从上级的安排自然是风险系数最小的一种生存方式,且能获得上级分配的尚还可观的资源。

劣势:因为通过了心理测评服从性测试考分,人性中奴性占大多数,所以无论决策者如何更替,依然是个奴才。

机遇:有钱又闲,平时可以旅游和锻炼,通过学习领导讲话可以获得更多晋级机遇和资源的分配。

风险:如果“知道的太多”而“思想不纯粹”容易被降级或者“被自杀”,如果能力太强超过领导也容易被“穿小鞋”,“使绊子”从而提早结束游戏。

3.板砖执行者:努力的奴隶。

上手难度:难

优势:其中极少数板砖执行者能靠智慧、勇气、决断和坚毅通过人性和生命的双重考验,直接晋级为心灵操纵者,并带领曾经的镰刀收割者班子继续坚定的维护铁律。因为处于金字塔底层,反而能很容易直接接触到广大的人力资源和自然资源,开展工作有便利性。

劣势:资源稀缺,无权,无人力资源,无自然资源,其中一部分人掌握了心灵操纵者的能力,靠讲故事来调动资源,但是常常因为动作幅度太大,震荡到了高层,而提前被心灵操纵者踢出游戏。每天被安排大量垃圾任务而时间和精力被占满,大脑被垃圾资讯占满无法思考人生和个人价值以及世界的顶层设计和底层逻辑,选边站“大多数”或者被人为的分解成无数“小团体”而互相内斗。

机遇:管控比较小,猥琐发育,办完正事多打打野,也有大量分支剧情的任务可以做,对提升很有帮助。

风险:有百分之99以上的概率持续遭遇小BOSS“骨油压榨者”,暗示每天都要加班,下班持续接公司电话远程联网加班,不加班就让其他“小白”取代,加班没有加班工资,头晕头痛乏力需要自己买红牛和奶茶、咖啡自己买茶泡提神后继续加班,连续工作没有休息日,加班后第二天还要准时正常时间上班,出现严重失眠症状,出现“睡眠剥夺”症状,睡眠剥夺会引起免疫力低下从而感染其他并发症,“睡眠剥夺”也会引起心率不齐心脏问题或者呼吸综合症从而有猝死的风险,也会因为大脑没有得到充足休息而引起抑郁、幻觉、妄想、焦虑、冲动等类精神分裂症症状,若要维持继续工作需要长期服用治精神分裂的西药,长期服用治精神分裂的西药又会引起“低钠血症”或者“低钾血症”从而引起细胞液电解质紊乱,细胞液电解质紊乱又会引起头晕、头痛、乏力、失眠、嗜睡以及类似精神分裂样的精神症状,诸如抑郁、幻觉、妄想、焦虑、冲动。最后半死不活,行尸走肉,异变成活死人。

目前我想以众筹或者融资占股的方式来开发这款游戏,有意出资者可以后台私信。

聪明如你会选择什么职业来进入这款游戏呢?

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