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第五十八章 简单的阿托斯 (第1/2页)

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远程英雄还有一个厉害的点,就在于技能和攻击距离的长短。

按照一个英雄为目标的半径来算。攻击距离虽然没有像英雄联盟一样,按a的时候就显示出来,但是刀塔2的面板上面可以看得到射程,以及技能栏里面可以看得到技能范围。

除了以太加技能距离,魔龙枪加远程英雄的平砍距离,或者说,英雄的施法原本的面板,加上这两个东西的加算以后,就是一个英雄的上限。

而近战英雄的射程就是加以太,全部贴到了脸上才能开始输出。

发条这么一拉一走一框的,无疑是拉近了骷髅王与自己队友的距离,让自己队友的近战们,能更好的展开自己的输出。

短短的几秒过去,屠夫的腐烂加平砍,以及队友略微补的一些伤害,骷髅王就已经见底且没蓝了。

或者说骷髅王已经是一个已死之人了,自己在被发条这一顿操作了以后,已经放弃挣扎了。

正对着骷髅王丢屠夫反手一个跳刀反跳。

反跳的头已经对准了在逃跑的白牛,一个侧钩毫不意外的钩中了白牛。

白牛到了屠夫近前时,屠夫砍了一刀,略微顿了一下。一个英雄的普通攻击以后,需要一点蓄能时间,才能继续下一次的平砍,然而这个蓄能时间,是会被英雄的攻击距离所打断的。

也可以理解为远程和近战英雄的一点点差距,屠夫靠着这一点的蓄能时间,砍出第一刀立马往前走一点,然后在开始蓄能第二刀。

本身白牛的移速因为二技能的加成会略微快一点,但是屠夫腐烂有对敌方英雄的减速,这个加速与减速效果,几乎就抵消了。

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