【七卷】林梦夕技能 (第1/2页)
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『技能列表』
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『普通技能列表』
技能一
技法类
【1】近战大师(被动,Lv.20~30),50万乐园币+灵魂结晶(中)*100
技能效果:提升近战攻击力140%(提升50个百分点),近战类武器熟练度大幅度提升,近战技巧熟练度大幅度提升。
Lv.10分支能力
武意(高级):此能力无法在轮回乐园内强化,仅能凭借猎杀者自身感悟(增强)。
武意·千钧:使用时会持续消耗自身精力,攻击时,使此次攻击造成的伤害增加50%(提升20个百分点)。
武意·守心:被动,受到任何非物理系的控制时,有30%几率触发守心状态(提升10个百分点),使自身免疫本次控制,并持续4秒(提升1秒)。此效果每30分钟可触发一次。
Lv.20分支能力
武罡:可进行中距离攻击,破坏力与近战等级对应,受灵魂强度影响(增加),无使用间隔。
Lv.30分支能力
武圣:千军辟易,万法难侵。
效果1:免疫自身受到的所有伤害的30%(包含灵魂伤害、真实伤害等),免疫减速、消耗增加、意志削弱等负面状态;
效果2:受到负面状态附加之后,每一层负面状态增加自身2%全攻防和身体速度(包含攻速、移速等)。
。。。。。。
【提升(近战大师,Lv.20)需要支付5万乐园币+灵魂结晶(中)*10,是否支付。】
【2】弓箭大师(被动,Lv.11~30),59万乐园币+灵魂结晶(中)*109
效果:提升弓箭攻击力140%(提升86个百分点),弓箭类武器熟练度大幅度提升,弓箭技巧熟练度大幅度提升(增强)。
Lv.10分支能力
心之界:心之大,无所不容;所立之处,极为吾之界域。
(此能力无法在轮回乐园内强化,仅能凭借猎杀者自身感悟。)
……
Lv.20分支能力
箭之极:弓箭造成的伤害提升40%,射速(包含射击速度和箭矢飞行速度)在原本基础上提升50%,射程在原本基础上提升60%,对弓箭落点范围最低造成核心区伤害70%的伤害。
……
Lv.30分支能力
箭之君:诸般远程,我为君。
效果:被动,每一分钟,可生成一面无形护盾,免疫受到的任何远程伤害(可选是否触发)。
【3】能量大师(被动,Lv.11~Lv.20),90万乐园币+灵魂结晶(中)*90
效果:提升能量类攻击力90%(提升36个百分点),能量韧性提升36%(提升9个百分点),能量类掌控度提升30点(具体数值)。
提示:包含能量精细度,能量运转速度,能量凝聚速度,能量强度等。
Lv10分支能力
驭能:被动,对能量进行细致操控、塑能。能量侵蚀度提升12点(新增),能量阶位+1。
Lv.20分支能力
化阵:被动,你的能量可以相互联系,增加彼此的粘合度。凝形的能量对其他物理、能量攻击的抵抗强度+75%(提升25个百分点)。
……
【3】能量大师(被动,专精级Lv.20~大师级Lv.11)
效果:提升能量类攻击力54%(提升4个百分点),能量韧性提升27%(新增),能量类掌控度大幅度提升(增强)。
提示:包含能量精细度,能量运转速度,能量凝聚速度,能量强度等。
Lv10分支能力
驭能:被动,对能量进行细致操控、塑能,能量阶位+1。
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技能二
*星空力场(被动,Lv.20~30)
效果1:力场,意念起,消耗体力和精力,对自身120米范围内(增加60米)产生力场(增强),对目标进行体内能量余量/力量属性/敏捷属性综合判定。
效果2:星芒,目标将受到‘斥力’效果。
效果3:星涡,目标将受到‘引力’效果。
提示:体力和精力的消耗视具体情况而定。
提示:‘斥力’/‘引力’效果视猎杀者体内能量余量及双方力量、敏捷属性比值而定(略微更改)。
(1)若目标体内能量余量不超过猎杀者体内余量的1倍,‘斥力’/‘引力’效果生效,此效果优先度为‘次级’(优先度增强);
(2)若目标体内能量余量不超过猎杀者体内能量余量的2倍,将视双方能量余量比,造成不同程度效果;
(3)若目标体内能量余量超过猎杀者体内余量的2倍,此技能无效果。
提示:效果优先度分为基础、中级、高级、次级、极高、绝对级。
……
【提升‘星空力场(被动,Lv.30)’需要支付120000乐园币+灵魂结晶(中)*20。】
技能三
基础被动:倾世(被动,Lv.1)
效果:当前提升星力亲和度25点,生命亲和力提升25点。
......
技能四
神行之影(主动/被动,Lv.20~30)
逐风掠影,万里神行。
效果1:被动,增加8.9%动态视力(提升11个百分点)和8.9%神经反应速度(提升11个百分点)。
效果2:轻灵,主动,消耗62点星力值(增加20点),为自身施加轻灵状态。使自身减少受到20%重力效果以及阻力效果(增加10%),并附加31%移速加成(增加15%),持续45秒(增加15秒)。冷却时间6分钟(缩短1分钟)。
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【提升神行之影(主动/被动,Lv.1),需要支付2000乐园币。】
【提升神行之影(主动/被动,Lv.10~14),需要支付12000乐园币+灵魂结晶(小)*4,是否支付。】
【提升神行之影(主动/被动,Lv.14),需要支付3000乐园币+灵魂结晶(小)*1。】
【提升神行之影(主动/被动,Lv.20),需要支付5000乐园币+灵魂结晶(小)*5。】
【提升‘神行之影(被动/主动,Lv.30)’,需要支付50000乐园币+灵魂结晶(中)*15。】
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技能五
星之穿越(主动,Lv.10~20)
星穹之距,一念之间。
效果:消耗120点星力(提升70点),脚下生成一道印记,并向任意方向瞬移30米以内(提升20米),印记持续20秒(提升10秒),再次使用技能可以回到印记的地方。冷却时间6分钟(缩短2分钟)。
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【提升星之穿越(主动,Lv.1),需要支付2000乐园币。】
【提升星之穿越(主动,Lv.10),需要支付3000乐园币+灵魂结晶(小)*1。】
【提升星之穿越(主动,Lv.20),需要支付30000乐园币+灵魂结晶(中)*10。】
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技能六
空间感应(被动,Lv.10~20)
效果1:空间亲和力+30(增加20点)。中幅提升对空间波动的敏锐感知能力,提升15%空间能力领悟效率(增加10个百分点)。有助于快速熟悉周边空间结构,自动记忆空间路线和空间节点。
效果2:空间掌控+15(增加10点),空间抗性+15(增加10点),提高空间适应力。
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【提升(空间感应,Lv.10)需要支付3000乐园币(原5000,因感悟降低提升消耗)+灵魂结晶(小)*1,是否支付。】
【提升(空间感应,Lv.20)需要支付50000乐园币(原5000,因感悟降低提升消耗)+灵魂结晶(中)*10,是否支付。】
【提升‘空间感应(被动,Lv.20)’需要支付50000乐园币+灵魂结晶(中)*10。】
......
技能七
无色之域(被动,Lv.30)
效果1:敛息,被动,自身气息隐匿能力+68(提升8点),包含身周的能量气息,降低在行动时被发现的几率。停止移动时,隐匿效果翻倍。(增强)
效果2:拟态,被动,可对周围的环境,进行一定程度的拟态改变(需结合周围的实际环境)。(融合)
提示:此效果针对影响范围内,目标之外的‘声、形、色、味、触’等。
效果3:误导,被动,影响范围内,进入的生物警惕性无形降低,并降低其危险感知能力,使敌人有45%(提升10%)的几率无视敛息漏洞。(融合,增强)
提示:此技能效果根据双方灵魂强度对比,目标判定失败,则无法挣脱。
提示:‘拟态’、‘误导’根据所影响的范围,消耗不同程度的星力值。
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技能八
基础被动:神速(被动,Lv.30)
效果1:每一点敏捷属性增加0.7身体速度(提升0.6)(身体速度包含移动速度、攻击速度、基础·神经反射速度、基础·动态视觉、感知速度等)。
效果2:异常状态抗性+30%(提升20%),雷电抗性+32点(提升17点)。
效果3(新增):身体所释放的攻击造成的伤害阶位+1。
从Lv.10提升到Lv.20。”共需要消耗30万乐园币,是否支付。】
“从Lv.10提升到Lv.30什么价格?”共要消耗100万乐园币。】
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『职业技能列表』
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try{ggauto();} catch(ex){}
技能一
圣焉之力(被动/主动,Lv.30)
使用条件:开启(圣焉之力)后,猎杀者每分钟消耗1~100点星力值(提升15点),星力值消耗量可自由操控,星力值低于1%后自动关闭(可开启)。
效果1:【圣焉能量】
【1】被动,‘终焉之力’与‘祝福之力’相融合,自身不受两种能量负面影响,圣焉能量强度阶位+1。
【2】主动,开启后,每分钟消耗星力值为原本的三倍,攻击可直接触及对方的灵魂,附加与真实伤害同等的灵魂伤害。
效果2:【终焉能量】
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