番外篇 中洲队的猎猪之旅(完) (第2/2页)
野猪的攻击力为30
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袁申的防御力1基础防御,来自重型防爆服的4点盔甲防御,来自肌肉装甲专长的3点天生防御和2风度带来的1点完美防御
差值21,投掷21枚十面骰。
ww21+2=7+2=9
重型防爆服和脂肪护盾专长各可以吸收1点物理伤害,最终袁申受到了7点严重伤害。
袁申的生命值上限为7,7点完好状态的生命值全部转化为严重状态(记为7H到7L)。
【当角色没有完好生命值时,就会进入昏迷。角色可以消耗1点意志力,维持1轮清醒时间,但每次使用都会使得本场景内再次维持清醒所需要消耗的意志力增加1点。】
牟刚快步赶到了袁申面前,将他护在身后。队友刚刚的一手飞牌已经在这头野猪身上留下了深可见骨的创痕,只要再这样来一次,就能彻底让这头野猪失去行动能力。
第一轮结束,第二轮开始。
知道自己闯祸,浪费了宝贵攻击时间的郑吒再次拉动枪栓,守到了袁申旁边,和牟刚一左一右把他护住。
【在战斗中延后自己的行动顺序是永久延后,野猪的先攻顺序被排到了袁申后面。】
消耗2点精力代替1点意志消耗,维持清醒。
【精力的上限为智力+耐力,可以2:1替代任何已开启的通用能量池来驱动技能,或者以同样的比例代替意志力的消耗。猪版轮回者前期能量池非常紧缺,15分钟休息就能恢复1点的精力成了前期非常实用的替代品。勇者鲁卡和念动炮弹之类的强化本身消耗的就是精力。】
袁申强打精神,眼前的这只野猪攻高防低血厚,正是自己最不愿意面对的对手。他有点后悔自己太早出来成了首当其冲的那个人,但现在不是后悔的时候。
攻击和野猪的有效防御不变。
ww18+1=4+1=5
野猪再受到5点伤害,生命值状态变为7H13L。
袁申后退两步,躲到了两个队友的保护之下。
野猪眼见无机可乘,转过头快速后退,将将来到了袁某人一次移动可以到达的距离。
野猪后退25米,进行格挡。
【格挡是猪神空间常见的防御性动作,可以在防御上获得等同于肉搏/白刃等级的格挡防御。如果用于格挡的武器适合格挡,如盾牌宫天梳之类,还能获得等同于武器体积的盾牌防御。】
牟刚举盾格挡,全力防御,守在了袁申身前。他没有攻击的本事,他能做的就是守护好已经身受重伤的袁申。
第三轮开始。
“做好准备,郑吒,它马上多半会再次冲回来,等它一过来就立刻开枪。”袁申知道自己只能维持一轮清醒了,如果自己倒下了,那剩下这两个队友多半会被这头猪风筝死。
郑吒额角流汗,点了点头,压低枪口做好了射击的准备。
【准备动作,消耗一次攻击机会,宣言自己应对某个角色的某种行为准备了一次什么样的行动。如果一轮之内宣言的条件达成了,可以后发先至,在宣言的条件生效之前(或者之后)进行所宣言的行动。如果宣言的行动是攻击,那会额外透支下一轮的攻击机会。】
郑吒对于野猪靠近10米范围的条件,宣言了一次使用散弹枪射击的动作。
袁申举起手中的木盾,尽可能让自己可以挺过下一次的冲锋。他也和郑吒一样,扣住了手中的纸牌,等待野猪的靠近。他的意志力已经耗尽,不管这一击能否让野猪失去战斗能力,他都坚持不到下一回合了。
野猪故技重施,对准了牟刚身后几近昏迷的袁申。但这一次,它刚冲锋到一半,就受到了合金扑克和散弹枪的连环打击。
ww18+1=5+1=6
野猪生命值状态变为1H13L
郑吒敏捷2,枪械1,无霰弹枪专业,枪械技能向下取半,武器伤害5L,2操控带来1点完美加值,鼓舞士气专长带来1点士气加值
最终攻击力为9,差值9,投掷9枚十面骰。
ww9=6
野猪的所有生命值被严重伤害填满,溢出的5点伤害将5点严重状态的生命值转化为恶性状态,记为15L5A。
【当角色不再具有完好状态的生命值,且有恶性状态的生命值时,身上的伤势就会恶化,每轮结束时都会有1点非恶性状态的生命值转化为恶性状态(优先转化L状态生命值)。当所有生命值被恶性状态填满,则角色死亡。】
袁申没有白刃等级,但依然可以享受到木盾带来的2点盾牌防御。
野猪的斗兽特性让它可以在重伤状态下额外获得6点内在加值,猪突猛进特性让它的冲锋路线不会被生物阻挡。
重伤激发了野猪的凶性,它的眼珠里凶光更炽,顶开了挡路的牟刚,直直撞向后面的袁申。
ww25+2=10+2=12
袁申受到12点严重伤害,同时符合1)自身受到实际伤害,且结算该实际伤害后,导致自身的生命槽已经全部填满,且最严重的是恶性时。和2)自身受到足以致死的伤害或效果时,但不包括伤势恶化带来的死亡。,获得两次开启基因锁的机会。
rd10重伤锁=1(开启失败)
rd10濒死锁=3(开启失败)
袁申所有生命值都被恶性填满,袁申的眼前一片黑……
【猪版只有一阶,二阶,四阶基因锁开始时需要扔骰子。分别需要d10(扔1枚十面骰)结果不小于10,2d10(扔2枚十面骰)结果不小于18,4d10(扔4枚十面骰)结果不小于36。】
【第一次开启一阶、二阶、四阶锁时可以获得一次超常表现。如果是因为重伤或者死亡而开启基因锁,则可以抵消这次受到的攻击或效果。如果是因为拯救珍重之人而开启基因锁,则可以抵消敌人对所拯救之人造成的伤害或效果。】
【每次成功开启基因锁都会让下一次开启这一级基因锁时,掷骰结果加一(记为熟练度+1)。当累计的熟练度足以让轮回者骰数最低也能开启基因锁时(累计开启9次一阶锁,18次二阶锁,36次四阶锁的),视为完全熟练,可以无需掷骰消耗意志力主动开启本级基因锁,并获得开启下一级基因锁的资格。】