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第一百一十四章 寓教于乐 (第2/2页)

“运气是一方面,但关键还是打牌策略。好的策略能最大限度地化解臭牌带来的劣势,并拉近你和对手的差距。相信你们都知道友谊大赛是场硬仗,如果要你们‘真刀真枪’地凭硬实力和水晶预科学院比,你们有自信能完全胜过吗?”

女孩们很想充满自信地说“能”,然而她们知道,即使她们全力学习,也不足以和那些水晶预科的“怪物”掰腕子。水晶预科学院常年霸占友谊大赛奖杯不是没原因的。

“瞧,你们知道这其中的困难。但我这么说不是为了打击你们,而是强调策略的重要性。实力要提升,这个肯定;但当实力提升进入‘高原期’,就得考虑比赛策略了。现在就让我用纸牌,给你们展示策略如何起作用。”

奇迹先生将牌平均分成三份,每份17张,空出三张牌。他解释说这是他家乡最火的纸牌游戏——斗地主,最能诠释当运气不够时,打牌的策略有多重要。

“这游戏为啥叫‘斗地主’?”

“因为我老家的乡亲们对地主深恶痛绝,当然地主也活该……咳咳,总之不要在意这些细节。”奇迹先生将三份牌分给自己、云宝和苹果嘉儿。“游戏规则很简单,三个人一局,一个人当地主,另外两个人当农民——”

“既然地主是坏蛋,那为什么要玩家扮演他呢?”珍奇好奇地问。

“这只是一个称呼,不要和现实的地主产生联想。说回游戏,两个农民要合力赢过地主,而地主要赢过两个农民。怎么判断输赢呢?谁的牌先打光谁就赢。”接着奇迹先生介绍了出牌规则和各种牌型。

云宝听得很仔细,因为她总是热衷于学习各种新奇的游戏玩法。她思索片刻,说:“看起来运气成分占很大啊,谁的牌好谁就能率先打出最多的牌型组合,其他玩家根本无力压制。”

“非也。在抢地主前,每个玩家的牌都是17张,而常规牌总计只有13种,最多再加两张大小王。也就意味着即使运气再差,都一定有能打出的组合,不存在只能打单张的情况。

“假如你手上不成组合的单张多,你以为自己运气很差,但实际上其他人手里也少了这些单牌,也有可能组不了牌型。举个最简单的例子:你手上有3、5、7,至少意味着别人绝对没有3、5、7的炸弹,因为有一张在你手里。”

“可要是有玩家的牌本来就很好,抢完地主再加那三张,好上加好;而两个农民一手散牌,这能怎么赢呢?”

“这种情况下地主有20张牌,我们假设他手上全是好牌,4个2、A、K、Q、J,全是炸弹,但不要忘了,还有王炸在别人手上呢,王炸过后一直过单张牌逼地主拆牌,再用小炸弹解围;即使地主有王炸,但也必定代表会多一个对子,对子打不出去最终也白搭。

“当然这个例子太极端,地主闭着眼睛都能赢;我举这个例子只是为了说明,即使地主的手气好到不可思议的地步,农民仍有争取的机会,并不是直接坐下等输。换到农民手牌好也同理,地主也有争取的机会。这其中的关键就是策略。”

于是他带女孩们打了好几圈,她们渐渐上手了这个陌生的东方游戏,然后迅速沉迷其中。她们一开始还不能领会农民之间的配和,经常打打牌压自己的队友,比如云宝打着打着上了头,狂出大牌,结果苹果嘉儿的单张5死活打不出去。

她们还经常乱扔炸弹,结果后面地主一套连招,没炸弹压了。不过她们进步很快,在奇迹先生的引导下,开始学会打配合,以及简单地算牌、估牌,从而创造优势。

奇迹先生说这就是策略,只是稍显简单。玩家可以根据其他玩家打牌的顺序,推测出手牌情况。她们悟性很高,很快就不只是在打牌,而是以小见大,开始思考如何将这种计算策略带到友谊大赛。

再举一反三,棒球、足球、橄榄球、篮球……这些看着和书呆子的数学八竿子打不着的运动,实际上处处体现着策略,而策略就和数学思维挂钩。云宝由此多少打破了对数学的偏见,开始认真想着将数学带进足球队的事。

余晖烁烁对奇迹先生做的事相当惊讶,看来奇迹先生能成为惊异闪电军团的军团长,绝非沽名钓誉。他还悄悄说:“看到了吗?我用游戏的方法激发她们的学习兴趣——这本身就是一种策略。”

……

不止是坎高的学生们沉迷学习,水晶预科学院的人更甚。在这种恶性竞争状态下,许多学生下午放学后,还要在家打开笔记本,接受其他机构的远程教学。

对于确定参加友谊大赛的暗影团来说,训练内容更加繁重、固定。水晶预科学院的代表团既不是选拔,也不是选举得来的,而由十拿九稳校长钦定。

在这位刚愎自用的校长看来,选拔从学期一开始就在进行,只有长期以来成绩最好的学生,才有资格代表水晶预科。所以她闭着眼睛从暗影团挑选了那5个女孩,再加上紫悦,组建了代表团。

此时已是深夜,但水晶代表团的六个女生仍然留在学校,曾经友谊大赛的优胜者,闪耀盔甲亲自辅导她们。不知是不是英雄所见略同,闪耀盔甲也喜欢采取“寓教于乐”的方式。

“这就是变量代换的实际运用……”闪耀盔甲站在教室的讲台上,一边在黑板写着复杂的数学公式,一边给下面的六个学生讲解。然而,即使代表水晶预科学院的最高水准,除了紫悦外,五个女孩都听得想打瞌睡。

“女孩们,打起精神!”闪耀盔甲拍掌提醒。“变量代换在概率学中非常重要!”

“对啦对啦,概率学。”酸甜阴阳怪气地回应。“闪耀盔甲老师,我现在有50%概率直接睡着,如果您一直这么讲下去,这个概率会提高到100%。”

“闪耀盔甲老师,讲点我们不知道的吧。”迅青说。“概率这一章根本不新鲜,我们已经学吐了。”

“噢,是吗?”闪耀盔甲高深莫测地走下台,走近这六位最有天赋的学生。“有时候知道是一回事,应用是另一回事。你们能跟我保证,真到比赛那天能做得出来?”

“是骡子是马,拉出来溜溜不就得了?”柠趣显得很有自信。“您尽管问我们吧,不管是课本、练习册的哪一页,我们都了如指掌。”

闪耀盔甲看着这五个女孩桀骜不驯的模样,撩了一下柔顺的蓝发,笑道:“那好啊,就问你们一个简单的问题,我称之为‘三门问题’,听过吗?”

女孩们摇摇头,紫悦倒是听过,但她知道哥哥主要是在问那五个暗影团女生。

“假设你们在一场综艺秀里,参加一个抽奖游戏,面前有三扇门,其中一扇背后是大奖——一辆豪车,抽中就是你的;另外两扇背后则是山羊,抽中不会给你山羊,而是什么都没有。现在你们要选哪扇门?”

耀日脱口而出:“同样三分之一的概率,随便一扇吧,1号。”

“好,耀日选了一号门,但这游戏没那么简单。游戏主持人知道哪扇门藏有豪车,现在他决定给游戏加点新花样:他为你打开了另一扇门,门背后是一只山羊,假设是3号门。”闪耀盔甲走向耀日,循循善诱地问。“你选的是1号门,而你现在知道3号门没有奖品,却不知道2号门背后是什么,你也不知道你有没有选对。那么现在,你要改变选择吗?”

这个问题一出,女孩们立刻陷入沉思。她们以最快速度在草稿纸上列出可能性,计算概率;耀日看着闪耀盔甲神秘的微笑,想了想,摇摇头说:“不换。那主持人知道豪车在哪,打开的只会是藏有山羊的门。他只是利用逆反心理诱骗玩家而已。”

“噢?难道这不会让你中奖的概率变大吗?”

“不会。”耀日信誓旦旦地摇头,走上讲台开始列自己的结果。“游戏一开始中奖的概率是三分之一,但有了这个新规则,那就是二分之一了。主持人一定会排除一个错误选项,所以现在我的中奖概率是二分之一,因为我实际上是在这两个门里选,第三个没有奖品的门无论如何都会排除。

“而主持人打开没有豪车的门后,无论我是否改选,都依旧相当于在两扇关着的门里选。如果我改选,其实就相当于一开始选的这一扇,没有任何改变,概率仍旧是50%。但至少不改选,没中我不会懊悔改了答案。”

台下的暗影团女孩们轻轻点头,显然她们也认同这个结论;然而紫悦则轻轻摇头,她知道这个经典的问题,也知道正确答案,所以她知道耀日犯了一个许多人都会犯的错误。但她没有说出来,只是等哥哥讲。

果然闪耀盔甲笑了两声,请耀日回到座位,然后说:“耀日的结论看上去很有说服力,然而真是这样吗?”他走上台端详了一下黑板,然后在上面画了个大大的X。“可惜错了。”

“怎么会?!”女孩们纷纷露出难以置信的表情。

“瞧,这就是忽略变量的结果。”在女孩们的震惊中,闪耀盔甲开始讲解。将改变选择和不改变选择分开讨论,首先列出改变选择的所有可能性,也就是古典概型,可以直观地看出概率就是三分之一。也就是说,如果玩家认死一扇门不改,那么主持人是否开门、开的哪扇门都和玩家的决策无关。

玩家要想获胜,只能是在三扇门里精准地选中有奖品的门,否则就一无所得,概率就只能是三分之一。耀日认为主持人一定会排除一个错误选项,所以玩家是在两扇门里选;然而不要忘了,玩家最开始选择时面临的就是三扇门,无奖门虽然后面会排除,但在一开始确实对玩家起了干扰作用。

如果玩家改选另一扇门,那么玩家中奖概率将提高到三分之二,为什么呢?因为在改选的情况下要想赢得奖品,只能是在一开始选到山羊门,然后在主持人开另一扇山羊门后改选。一开始选到山羊门的概率是多少呢?三分之二,就是这么来的。

当然这个问题的解答多种多样,可以从各种角度来论述这个概率的合理性。当你从三扇门中选了门1后,这扇门后面有奖的几率是1/3。如果奖品在门2后,主持人将会打开门3;如果奖品在门3后,他会打开门2。所以如果你改选的话,只要奖品在门2或门3后你就会赢,两种情况你都会赢!但是如果你不改选,只有当奖品在门1后你才会赢。

女孩们并没有那么容易相信这个违反她们常理的结论,但经过古典概型列举所有可能性,她们最终得出,改选中奖的概率的确是三分之二,不改选中奖的概率是三分之一,和闪耀盔甲说的一模一样。

“现在你们还认为,自己懂概率吗?”闪耀盔甲潇洒地将粉笔投进笔盒,双手叉腰说。“如果不服,我们还能玩另一种跟数学息息相关的游戏。”

“什么游戏?”

“玩过21点吗?”闪耀盔甲不知道从哪拿出了一副扑克牌。“很简单的游戏,庄家和闲家比拼点数,谁更接近21点就赢,超过21点的爆牌直接判负。J、Q、K通通算作10点,A可以算作1点,也可以算作11点。”

“看上去是纯运气的游戏。”糖衣嘟囔道。

“只是看上去而已,而我保证,运用概率知识,再加上计算,胜率将提高很多。”闪耀盔甲挑出两张不用的王牌,洗牌后放在讲台上。“怎么样?要不要试试?在不作弊的情况下,我将用科学的下注策略赢光你们的筹码。”

“嘿,我们不能赌博。”耀日立刻说。“十拿九稳校长不会喜欢这个的。”

“放心,我知道赌博的危害,只是为了跟你们科普而已。”

“听起来很有趣,既然不是赌博,那赌注是什么?”迅青好奇地站起来问。

闪耀盔甲思索一番,笑道:“就赌作业量好了。要是你们赢的筹码多,我就减少布置的习题量;要是你们输的筹码多,我就增加。怎么样?公平吧?”

女孩们想了想,觉得可以一试,反正这是纯运气游戏,期望值不会偏离太多。然而她们错了,闪耀盔甲不知道用了什么手段,仅用一个小时就赢光了五个女孩的所有纸质筹码。而这意味着她们的作业量将乘3。

除了紫悦,她是唯一前后筹码不变的。看来在此之前,她就深知21点背后的数学规律,但这具体是怎么做到的?闪耀盔甲是如何将一个纯运气游戏变成可操作游戏的?

其实原理说简单也不简单,那就是算牌。通过高低算牌法,计算流水数和真数,闪耀盔甲算出牌堆剩余牌的大小牌比例,从而根据这个比例改变下注策略。

数学就是这么奇妙。

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