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第120章 (第2/2页)

“尽可能的把家人都聚集起来吧,随着游戏进程的发展,玩家的数量必然是越来越多…虽然这种可能存在的乱象是必定会被整治的,但是在整治前的这个时间段…我不希望大家的家人受到任何伤害。”

老百京兔兔如实道。

“嗯。”

尖兵小队的其余三名队员点点头。

“这个话题就不谈了,我们准备攻略史莱姆森林吧,这座森林的后面蕴藏着整个魔能节点…而这个魔能节点据说是整条巨龙化作的,大家可以打起精神来了。”

老百京兔兔道:“我们是先锋,迎战的是史莱姆中的精英…好吧我承认这群可爱的小家伙们即使是精英也没多么的厉害,但是量变引起质变,小家伙们的数量还是值得我们恐惧的。”

“精英史莱姆的数量大概在两万以上。”

我又大又长提醒道。

两万头史莱姆…还是精英级别的…元婴老祖情不自禁的打了个哆嗦。

史莱姆(Slime),是一种在现代电子游戏与奇幻小说常常出现的虚构生物,最早在1958年同名小说里出现。其流行形象是一种果冻状或半液体状、身体不透明或半透明、可以变换形状、能够分裂或融合的怪物,即使在剑与魔法类的异世界冒险题材里也是相当特别和引人注目的存在。

在英文中,Slime的意思是指烂泥状、粘液状的物体,其英文本意非常确切地形容了史莱姆的特征,因为这种具有粘性的软体生物可以变形成各种各样的形状并且往往会在地面、墙壁和天花板靠蠕动前行,不同作品中由于身体柔软并具有弹性而可以进行跳跃攻击。

至于史莱姆到底是属于什么样的生物,还没有一个确切的定义,甚至其属于单细胞生物还是多细胞生物都没有确定下来。因《勇者斗恶龙》系列带来的知名度,在不同作品中,已经先后出现过不同颜色、不同形态、不同特性的史莱姆。

在各种知名游戏形象中,最具有特色的当属史莱姆。人类当前为止创造了各种各样的虚构生物,像史莱姆这样的怪物,几乎都是变形或合成的生物特征。在古代的神话故事中,不清楚是否存在着像史莱姆一样没有固定形状的生物。在现实中,则存在着阿米巴(Amoeba)和粘菌(Slime Mould)这些类似的生物。

一般认为史莱姆的起源是来自于恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小说《疯狂山脉》,作者是克苏鲁神话体系的奠基人。这部小说中出现了一种叫做修格斯(Shoggoth)的人工生物,这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。

然而,《疯狂山脉》并不是史莱姆的现身。1958年,约瑟夫·佩恩·布伦南发表了一部叫做《Slime》的短篇小说,这实际才是史莱姆真正意义上的第一次出现。其后,受小说影响,史莱姆开始作为游戏形象出现。

《野蛮人科南》是各种奇幻作品广泛借鉴的题材,甚至是游戏作品。史莱姆最早出现于游戏史是在《龙与地下城(D&D)》里。作为奇幻桌上游戏鼻祖的《D&D》,它从许多奇幻作品中吸收了不少营养,自然少不了史莱姆这种生物,于是游戏历史上第一个史莱姆便出现了。

,以美式RPG为基础而开发出来的第一款日式RPG《勇者斗恶龙》中也将史莱姆请了出来,由于是初级怪物,出镜率高,且造型可爱,迅速受到了玩家的广泛欢迎。原本一直在欧美当恐怖怪物的史莱姆就这样成功转型为可爱派偶像。

史莱姆的成名作自然是《勇者斗恶龙》系列,由于有鸟山明的人设,《勇者斗恶龙》的设计灵感虽然源自《巫术》、《创世纪》等美式RPG,风格上却是绝对的日式卡通味,史莱姆的形象也自然而然的脱离了原来的丑陋面貌,显得十分可爱。在游戏画面较为简陋的FC时代,只有形象简单鲜明的形象才会获得成功,水滴状的史莱姆显然符合这个时代的“明星气质”。由于史莱姆受到了广大玩家的喜欢,在《DQ》系列中,史莱姆也就发展为一个庞大的新家族。

而精英史莱姆,则和上述的普通史莱姆完全不同,毕竟废土上的变种史莱姆本身就属于精英级别的了。

不仅拥有和魔能粒子的高亲和度,还拥有更强大的生命力…这群小家伙们为了在废土上生存下去可谓是尽心尽力。

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