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第四百九十二章 汇众恐慌症 (第1/2页)

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“汇众收购Valv公司51%的股份!”

当这则消息被公布以后,全球游戏行业一片哗然!

虽然,从两年前sta中国推出原创游戏开者大会,汇众云推出游戏云解决方案的时候,全世界都认为汇众会成为全球游戏行业当之无愧的霸主,但是谁都没想到,汇众的步伐竟然这么快!

以前,汇众的手游业务和页游业务虽然遍及全球,但是作为游戏行业掌上明珠的端游业务,汇众这方面的成绩却来源和局限于sta中国,13亿中国人民培育了全球最大的单一游戏市场,培育了如今已经过5000万的sta中国用户,也铸就了sta中国和汇众的辉煌成绩!

全球游戏厂商之所以推举和公认汇众是全球游戏行业霸主,是因为他们觊觎和不能忽视庞大的中国市场,单单一个庞大的中国市场,便培育了汇众,腾讯,网易等好几家全球名列前茅的游戏公司。

前世的时候,同样大部分游戏业务局限在国内的腾讯,也是单凭国内市场便稳坐全球最赚钱游戏公司的宝座,然而今生,汇众的野心不止如此!

就像两个月前方哲向Valv公司的创始人纽维尔说的话一样:“汇众全球化的决心毋庸置疑!”

这种坚定的决心给了汇众一往无前的信念,也给了全球游戏厂商们一片震惊和恐慌!

汇众控股了Valv公司,也就等于控制了Sta全球,若是sta全球也变成sta中国那样,那不是意味着全球游戏厂商,都只能沦为汇众和sta平台的游戏制作机器?

所有的游戏厂商,都丝毫不怀疑这一点,就像当初sta中国诞生的时候,没人会想到它今天已经支配了大部分中国游戏玩家,支配了整个中国游戏市场。

经过几年的展,sta中国已经展现出极大地虹吸效应,除了暴雪这种顶级游戏厂商还能通过跟网易等大厂合作在中国行游戏外,大部分游戏厂商在中国市场上都不得不借助sta中国行游戏,因为sta中国上的游戏玩家太多了,多到几乎已经代表了中国游戏玩家群体,多到厂商们独立行或者中小代理商行的游戏压根没多少玩家关注。

越来越多的好游戏汇聚到sta中国,吸引了越来越多的玩家汇聚到sta中国,直到如今,sta中国几乎已经成为似于苹果appstor一样的存在,玩家们先找sta中国,然后才找游戏。

如果sta中国的这种情况蔓延到全球,那后果恐怕比当年玩家们只知道任天堂FC,而不知道每款游戏背后的开商是谁一样恐怖,因为这就意味着开商只能沦为平台的打工者,没办法建立自己的口碑和品牌,每一款游戏都是从零开始!

这点,也是EA,育碧,暴雪等游戏大厂,不愿意跟sta合作,反而纷纷建立自己的游戏平台,或者独立行游戏的主要原因之一。

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