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第三百九十三章:海外版本正式发行 (第2/2页)

但是即便如此,在发售之前,刘臣的心里还是没有底的,毕竟国内国外的游戏环境差异太大了。

刘臣也不敢百分百的确定这个游戏能够在国外火起来。

有很多国内大火的游戏放在国外就无人问津,这样的例子比比皆是。

也同样有一些在国内没有任何市场的游戏放在国外就能够混的风生水起,很受欢迎。

所以国内的游戏公司甚至有专人负责研究国外游戏的风格,只要摸清楚国外玩家的口味,这里面同样有很大的利润可以捞。

国外的玩家喜爱的游戏风格从人物的建模到场景的画风再到整个游戏的世界观和玩法都是不一样的。

有时候为了达成更好的效果,甚至要把原本是东方世界背景整个换成西方世界的背景。

所以,如果出现一款游戏在国内国外都火的话,除了这款游戏本身就非常出色之外,还要靠一点点运气。

《三国跑酷》能够出现这样的情况,无疑是都在萧总的掌握之中。

因为萧总之前就说了这款游戏打开海外市场得要靠天时地利人和。

之前有了地利和人和,现在天时也来了。

果然一切都逃不出萧总的五指山。

不过有一说一,《三国跑酷》这款游戏的画风和背景都不像是能够在国外火起来的样子。

画风是偏向于东方人审美的角色,世界观则是三国题材为背景,然后融入了黄泉路,奈何桥,三生石,孟婆,地府,阎王判官等华夏传统神话题材。

这些元素对于国外的玩家来说可能是完全没有感觉的。

但即便如此,这款游戏还是如此受欢迎,足可见这个游戏究竟是有多么成功和出色。

“这都是源自于萧总在暗中的布局啊”

想到萧总为《三国跑酷》付出的各种心血,刘臣发自内心的感到敬佩。

“首先就是游戏本身的框架构思,如果不是萧总给出了灵感,定好大方向的话,这款游戏不可能如此成功。”

“《三国跑酷》是一款非常硬核的动作类游戏非常符合海外游戏玩家的口味。”

“萧总冒着被国内玩家不接受的风险制定了如此高难度的玩法也许从一开始就打算进军海外市场。”

“其次是宣传方式。”

“youtobee的许多国外博主一边直播《三国跑酷》一边查词典,让这款游戏在海外拥有广泛知名度的同时也形成了一个可供讨论的热点梗。”

“出现国外博主自发推荐,这是个小概率的事情,但是话说回来,这也是游戏本身的特点决定的。”

“游戏本身如此游戏,即便没有那些宣传肯定也会有人发掘出这款游戏的。”

“最后,萧总让我不要着急打开海外市场,一方面是耐心等待游戏在海外的人气积累,另一方面也是为了留出更多的时间让翻译将这款游戏翻译的更好。”

“重重因素重叠在一起才有了《三国跑酷》如今的鼎盛。”

“这大概就是所谓的运筹帷幄之中,决胜千里之外吧?”

“看来我还有很多东西要向萧总学习啊。”

刘臣由衷的感慨道。

正感慨的时候,萧凡打电话过来了。

刘臣接过来就打算报告《三国跑酷》的情况。

“萧总,《三国跑酷》的海外版本已经......”

萧凡在电话一头一脸黑线,我打电话过来可不是为了这听你说这种晦气的话。

他主要是想打听打听,刘臣当初接受采访的时候究竟说了些什么。

“行了行了,我已经了解了。”

刘臣一愣,果然萧总一直在关注这件事情的发展。

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